header beckground

казино онлайн бесплатно автоматы

Казино онлайн бесплатно автоматы

Мы не могли сразу сделать что-то на уровне Divinity: Original Sin 2.

VGTimes: Вы собирали деньги на разработку Encased на Kickstarter. Люди тогда поддержали вас суммой в 105 казино онлайн бесплатно автоматы долларов. Казино онлайн бесплатно автоматы бы вы делали, если бы кампания по сбору провалилась. Вячеслав Козихин: Ставка действительно была на Kickstarter, но дело даже не в деньгах.

На тот момент у нас уже был минимальный набор контента. Если бы с ним мы не смогли заинтересовать людей, это было бы индикатором того, что мы что-то делаем .

Kickstarter показал, что интерес всё. Кто-то занес туда деньги. Появились статьи на хороших ресурсах. Пресса обратила на проект внимание.

Это не грандиозный прорыв, но было важно оценить интерес, и цель была достигнута. В денежном смысле мы игра найти отличия деньги равно потратили гораздо. Без этих 105 тысяч долларов было бы гораздо казино онлайн бесплатно автоматы, но мы бы справились.

VGTimes: Можете назвать примерную цифру, которая могла бы описать бюджет Encased. Вячеслав Козихин: Точную сумму назвать не могу - с казино онлайн бесплатно автоматы у нас всё строго. Но итоговый казино онлайн бесплатно автоматы значительно превышает тот, что собрали на Kickstarter.

Примерно в десять. Я бы даже сказал, минимум в десять. VGTimes: Encased вошла в стартовую линейку издательства Prime Matter, за плечами которого стоит большая компания. Как вам удалось договориться о сотрудничестве.

Вячеслав Козихин: Всё банально. Сначала ты долго что-то делаешь, достигаешь стадии, которую можно назвать альфой или еще чем-то. Затем вы начинаете общаться. Есть бесконечное количество вариантов казино онлайн бесплатно автоматы - всё зависит от казино онлайн бесплатно автоматы, насколько сильно вы старались, прежде чем что-то кому-то отправлять.

Если старались хорошо, то, скорее всего, получите отклик. Вячеслав Козихин: Именно. Мы показали метрики, вишлисты. Показали, как мы создавали Encased, как люди реагируют, оценивают нас и так далее. Сейчас всё просто: чтобы вы не делали, можно с кем-то договориться. VGTimes: Когда общаешься с разработчиками, обычно складываются две картины.]

2019-09-10

view208

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS